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Ragnarok Zero vs Ragnarok Online classique
Les connaissances du vieux RO aident — mais plusieurs règles fondamentales ont été réécrites. Traitez ROZ comme un nouveau jeu bâti sur des os familiers.
Dernière mise à jour : 3 septembre 2026
| Système | RO classique | Ragnarok Zero |
|---|---|---|
| Pénalité d'EXP selon le niveau des mobs | Tuer des monstres nettement plus bas réduit fortement l'EXP, ce qui force un leveling en escalier. | Aucune pénalité d'EXP pour farmer des mobs plus bas. Votre plafond de niveau monte, mais les anciennes cartes restent viables pour un farm tranquille. |
| Pénalité de mort | Environ 1–2 % d'EXP de base perdue à la mort en général. | 10 % d'EXP de base perdue à la mort — une erreur aux hauts niveaux peut effacer des heures de progression. |
| Partage d'EXP en groupe | Sur la même carte, l'EXP est souvent partagée même si les membres sont éloignés. | Les membres du groupe doivent rester dans un rayon de 31×31 cellules autour du chef, sinon ils ne reçoivent aucune EXP partagée. |
| Raffinage | Le risque de casse commence généralement à des niveaux de raffinage plus élevés selon le type d'équipement. | L'équipement peut casser dès +1. Le plafond de raffinage va jusqu'à +20 avec de meilleurs retours de stats, mais un risque constant. |
| Équilibre des cartes | Beaucoup de cartes sont inutiles ; les cartes de boss peuvent dominer les metas. | Cartes sous-utilisées renforcées, cartes de boss trop fortes atténuées. Certaines cartes ont changé d'emplacement d'équipement. |
| Compétences de hautes classes | Il faut souvent la rebirth ou atteindre les 3e jobs pour accéder aux compétences de haut niveau. | L'Ascension permet à certains 2e jobs de débloquer plus tôt des compétences sélectionnées de High Class ou de 3e job. |
| Stats des monstres | Les bases communautaires iRO/kRO sont souvent fiables. | Beaucoup de monstres ont été rééquilibrés — les pools de PV peuvent être bien plus élevés que ce que la mémoire du RO classique suggère. |
| Donjons en monde ouvert | Étages de donjons publics partagés, avec compétition et conflits de KS. | Instances de groupe privées pour farmer sans concurrence sur la carte, plus du contenu MVP Raid au lancement. |
| Farm automatique | Bots tiers interdits ; le grind manuel est attendu. | Auto-Hunt officiel intégré au client comme fonctionnalité de confort sanctionnée. |
| Drops d'armes | Les armes droppées ont surtout des stats fixes. | Les armes droppées par les monstres peuvent tirer des Options aléatoires selon le niveau du monstre — même nom d'arme, valeur différente. |
Les données Zero coréennes et taïwanaises ont nourri les premiers savoirs communautaires. Les chiffres du lancement mondial peuvent encore bouger avec les correctifs — vérifiez toujours les infobulles en jeu et les notes officielles.